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So läuft der Bash

Die Regeln.

Ein Spielpool, jeder Abend anders, eine Krone. Pro Abend wird ein Line-up gespielt — wer die meisten Punkte holt, gewinnt den Abend; über die Saison entsteht der Champion.

Freitags · 20:00 Uhr·Kostenlos · kein Account
5Spiele / Abend
~3hpro Abend
1–2×im Monat
01Champion
01 Das Prinzip

In drei Schritten zum Champion.

So einfach funktioniert ein Abend — der Rest sind nur Feinheiten.

1

Jedes Spiel

Platz 1 gibt 10 Punkte, dann 8 · 6 · 4 · 3 · 2 · 1. Niemand geht leer aus.

2

Der Abend

Alle Punkte zusammengezählt. Wer vorn liegt, gewinnt den Abend.

3

Die Saison

Dein Abendplatz gibt Saisonpunkte (25 · 18 · 15 · 12 · 10 · 8 · 6 · 4). Wer am Ende oben steht: Champion.

02 Die Punkte

Wie wird gezählt.

Drei Tabellen, ein Prinzip: höherer Platz = mehr Punkte. Niemand geht leer aus, der Erste kassiert ordentlich.

Pro Spiel

Einzel-Disziplinen
0110
028
036
044
053
062
07+1
Alle Einzel-Disziplinen des Abends — und der Fall-Guys-Gesamtplatz.

Fall Guys

Team-Modus · pro Modus
0110
028
036
04+4
So zählen Team-Modi. Solo-Modi werten 10→1. Alle Modi summiert → Fall-Guys-Gesamtplatz.

Pro Abend

Saisonpunkte
0125
0218
0315
0412
0510
068
076
08+4
Krone-Träger:in: ×0,8 auf alle Saisonpunkte des Abends.
03 Der Spielpool

Die Disziplinen.

Pro Abend werden fünf Spiele aus dem Pool gespielt — welche, steht vor jedem Abend fest (siehe Spielabend-Seite). Der Pool wächst mit der Saison.

Haxball

Double Elimination
10→1Punkte

Turnierbaum mit zweiter Chance: 2v2-Teams jede Runde neu gelost, zwei Niederlagen = raus. Am Ende 1v1-Grand-Final — der WB-Sieger startet 1:0.

GeoGuessr

Einzeln · No Move
10→1Punkte

Gleicher Challenge-Link für alle, No Move. Höchste Punktzahl gewinnt.

Brawlhalla

Heats + Punkte
10→1Punkte

Lobbies à max. 4 Spieler, pro Runde neu ausgelost. Pro Lobby Platz 1–4 (4/3/2/1), über 2–3 Runden summiert.

Chess Blitz

Schweizer · 3+2
10→1Punkte

Privates Chess.com-Schweizer-Turnier (3+2). Bei 4 Spielern = 3 Runden = jeder gegen jeden. Endplatzierung = Ranking.

Meccha Chameleon

Infectious 🦠
10→1Gesamt

Bemal dich, verschmilz mit der Map — wer gefunden wird, jagt mit. Start-Jäger per Los (ab 6 Spielern 2), jeder startet gleich oft. Punkte nach Fundreihenfolge; wer nie gefunden wird, kassiert Extrapunkte.

Fall Guys

Mini-Turnier
10→1Gesamt

2–3 Modi (solo oder Team), Punkte summiert — beste Gesamtleistung gewinnt.

Joker · Dino Runner

Per Veto tauschst du ein Spiel gegen Dino Runner — läuft den ganzen Abend am Handy.

So läuft Fall Guys: Ein kleines Mini-Turnier aus 2–3 Modi pro Abend (je nach Zeit). Jeder Modus ist einzeln solo (Races, Survival, Finals — 10→1) oder Team (z.B. Volleyfall, Squads — 10·8·6·4). Die Punkte aller Modi werden summiert — wer in Summe am meisten holt, gewinnt Fall Guys und bekommt die Disziplinpunkte (10→1). Welche Modi gespielt werden, richtet sich nach der Spielerzahl.
04 Die Twists

Was den Bash besonders macht.

Drei Mechaniken sorgen dafür, dass es bis zum Schluss spannend und fair bleibt.

Mechanik · 01

Jeder Abend zählt

Alle deine Abende fließen voll in die Saisonwertung ein — kein Streichresultat. Jeder gespielte Abend bringt Punkte.

Mechanik · 02

Krone als Bürde

Wer als Führender in den Abend geht, kriegt dort nur ×0,8 Saisonpunkte. So bleibt's eng an der Spitze.

Mechanik · 03

Veto & Joker

1× pro Abend ein Spiel rauswerfen — stattdessen zockst du Dino Runner 🦖, das nebenbei am Handy läuft. Höchster Score gewinnt die Disziplinpunkte (per Screen-Share/Foto). Der amtierende Tabellenführer hat kein Veto.

05 Zum Nachschlagen

Das Kleingedruckte.

Die Feinregeln im Wortlaut — für den Zweifelsfall.

§ Das Kleingedruckte (für die Juristen 🤓)
§ 01Gleichstand in einer Disziplin. Punktgleiche teilen den besseren Platz, der nächste entfällt. Bei Fall-Guys-Team-Modi erhalten gleiche Teams den höheren Wert.
§ 02Gleichstand am Abend. Erst mehr Disziplin-Siege, dann ein Stechen im vorab festgelegten Stech-Spiel des Abends (Standard: Haxball 1v1). Welches Spiel das ist, steht von Abendbeginn an fest.
§ 03Gleichstand um den Titel. Erst mehr Abendsiege, dann Direktvergleich, zuletzt ein 1v1-Finale.
§ 04Wer trägt die Krone. Der mit den meisten Saisonpunkten nach dem letzten Abend. Mehrere gleichauf → alle. Abend 1: der Veranstalter.
§ 05Alle Abende zählen. Es gibt kein Streichresultat — jeder gewertete Abend fließt voll in die Saisonwertung ein. Ein verpasster Abend zählt als 0.
§ 06Was gespielt wird. Immer alle fünf Disziplinen des angesetzten Line-ups (aus dem Spielpool). Einzige Ausnahme: ein Veto (dann das Ersatz-Minispiel).
§ 07Zu spät / früher weg. Verpasste Disziplin = 0 Punkte. Bereits Erspieltes bleibt erhalten.
§ 08Technik & höhere Gewalt. Eigenverschuldete Ausfälle zählen wie erspielt. Fällt eine Disziplin für alle aus, wird sie wiederholt oder gestrichen — Mehrheit entscheidet.
§ 09Fairplay. Keine fremde Hilfe (No Move, keine Engine). Verstoß = 0 Punkte, im Wiederholungsfall der ganze Abend.
§ 10Rundung. Der Krone-Faktor ×0,8 wird kaufmännisch gerundet (14,4 → 14; 14,5 → 15).
§ 11Regeländerungen. Gelten ab dem nächsten Abend — nie rückwirkend.
§ 12Letzte Instanz: der Würfel. Bei Streit entscheidet die Mehrheit, bei Patt ein W20 (höchste Augenzahl gewinnt). Niemand ist Richter in eigener Sache. 🎲
§ 13Haxball-Turnierbaum (Double Elimination). Die 2v2-Teams werden vor jeder Runde neu ausgelost (Freilose bei ungeraden Zahlen). Erste Niederlage → Loser Bracket, zweite → ausgeschieden. WB-Finale und Grand Final sind 1v1; der ungeschlagene WB-Sieger startet mit 1:0. Runden: 3 Tore / 3 min · Finals: 5 Tore / 5 min.
§ 14Veto & Joker-Minispiel. 1× pro Abend, individuell — kein Mehrheitsbeschluss. Statt der Disziplin zählt dein bester Dino-Runner-Score (🦖 chromedino.com), per Screen-Share oder Foto bewiesen; Ranking nach Score gibt die Disziplinpunkte. Der amtierende Tabellenführer hat kein Veto.
Bereit?

Krone holen.

Eine Anmeldung gilt für alle Abende der Saison — jederzeit einsteigen. Kostenlos, kein Account nötig.

Hall of FameChampion-Titel
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